Windows 10 PC 和 Xbox 上的 DirectX 12 Ultimate 是什麼?

Windows 10 PC 和 Xbox 上的 DirectX 12 Ultimate 是什麼?

2018 年,Nvidia 推出了 RTX 顯示卡,具有一些出色的遊戲功能,包括光線追蹤和網格著色器。然而,Microsoft 需要一個標準來支援這些功能,而不僅僅是 NVIDIA 硬體。該標準稱為 DirectX 12 Ultimate,它隨 2020 年 5 月更新一起登陸 Windows 10 PC。

了解 Windows 10 PC 和 Xbox 上的 DirectX 12 Ultimate

什麼是 DirectX 12 旗艦版?

新版本的 DirectX本質上匯集了現有技術,並將其標準化以用於 PC 和 Xbox 遊戲。這對遊戲玩家來說是個好消息。一些最令人興奮的新圖形技術(例如即時光線追蹤)主要僅在 NVIDIA 顯示卡上可用。在遊戲中啟用後,此功能可使光照行為更接近現實,從而顯著提高影像品質。

未來基於 RDNA2 的 AMD 顯示卡以及 Xbox Series X 也將支援 DX12 Ultimate。讓我們來看看新 API 的亮點及其重要性。

DirectX 光線追蹤 1.1

Windows 10 PC 和 Xbox 上的 DirectX 12 Ultimate 是什麼?

DirectX 光線追蹤 1.1

光線追蹤是電玩圖形中令人興奮的新事物。 Microsoft 將此版本稱為 DirectX Raytracing (DXR)。這種對現有技術的增量更新顯著改善了遊戲的整體外觀。秘訣在於讓遊戲中的燈光錶現得更像現實世界中的燈光。

這意味著水中的反射和折射看起來更真實,陽光看起來更逼真,陰影具有更大的視覺深度。

DX12 Ultimate 據說光線追蹤效果更有效。還有一個選項可以讓遊戲開發者更好地控制光線追踪,而不是依賴系統。

可變速率著色

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可變速率著色

可變速率著色是 DX12 中的另一個功能。著色器告訴系統每個像素應該是什麼顏色、亮度和對比。然而,該過程可能需要大量計算,這就是可變速率著色發揮作用的地方。它以全解析度專注於遊戲場景的重要部分,而較不重要的物件則減少到使用 GPU 能力。

遊戲玩家可能不會注意到整體效果,但它使電腦上的工作更有效率。總體而言,效率的提高保證了更好的視覺效果和更快的遊戲表現。

網格著色器

與可變速率著色類似,網格著色器也有助於系統更有效率地運作。此功能允許遊戲開發人員創建高度詳細的世界,而不會導致 CPU 過載。

它定義了場景中必須包含的內容以及其需要的詳細程度(稱為細節等級或 LOD)。主要物件將具有更精細的細節。較遠的物件將繪製較少的細節。您在螢幕上看到的幾乎所有內容都是小三角形的集合,它們組合在一起以創建可識別的形狀或物件。

採樣器回饋

Windows 10 PC 和 Xbox 上的 DirectX 12 Ultimate 是什麼?

採樣器回饋

採樣器回饋也使渲染遊戲場景更加有效率。採樣器回饋改進了遊戲載入紋理(電玩物件的表面細節)的方式。這個想法是,電腦可以對紋理做出更明智的決策,以渲染更大、更詳細的圖形,但使用更少的視訊記憶體。這也有助於避免口吃和滯後等問題。

如上所述,更有效地使用 GPU 有助於提高幀速率。

現實世界中的 DirectX 12 Ultimate

DX12 的功能有望使遊戲在使用電腦資源方面更加直觀和高效。然而,與所有功能一樣,實現取決於遊戲開發者。例如,Mesh Shading 自 2018 年底以來就得到了 Nvidia 的支持,但尚未真正使用。也許作為 DX12 Ultimate 的一部分,它會變得更受歡迎。

硬體也必須支援這些功能。微軟表示,它將把其新硬體標記為與 DX12 Ultimate 相容。

在主機上,Xbox Series X 標誌將暫時取代 DX12 Ultimate 標誌。如果您看到 DX12 Ultimate 或 Xbox Series X 徽標,則表示硬體支援新的圖形 API。

遊戲何時受益於 DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate 將作為 2020 年 5 月下旬發布的版本 2004(也稱為 2020 年 5 月更新)中功能的一部分引入 Windows 10 PC。當然,要利用這些功能,您需要支援它的現代顯示卡。

如果您擁有 DX12 Ultimate 以外的顯示卡,則任何支援 DX12 Ultimate 的遊戲仍可在該硬體上運行。但您的電腦不會看到與其他機器相同的視覺改進。據微軟稱,對於不支援DX12 Ultimate的硬體不會有任何副作用。

這對預算有限的遊戲玩家來說是個好消息,他們將被迫落後一點以降低硬體成本。


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